Download:
0911ISPmega8.zip
Wer die PingPong-Platine selbst programmieren möchte braucht ein
Programmiergerät. Wenn kein STK500 oder ein ähnliches Gerät vorhanden
ist, bietet sich eine ganz einfache Lösung wie im Lernpaket
Mikrocontroller an. Die ISP-Schnittstelle (In System Programming) wird
einfach über einige Leitungen der seriellen Schnittstelle gebildet. Die
hierfür angepasste Software bietet die grundlegenden Funktionen Flash
und Terminal, das Verändern der Fuses ist jedoch gesperrt, damit
möglichst keine Platine unbrauchbar wird.
Man kann auch drei gleiche Widerstände mit 22 verwenden.
Die
Platine kann man wahlweise von oben mit Pfostensteckern oder von unten
mit einer Pfostenbuchse bestücken. Hier wurde eine Buchse verwendet.
Der Adapter kann dann direkt auf den ISP-Stecker der PingPong-Platine
aufgesetzt werden.
Also RS232-Kabel dran, Spannung „+4,5V“ angelegt und Software gestartet.
Nach der Einstellung der verwendeten COM-Schnittstelle (z.B. COM1) , wählt man die Flash-Registerkarte.
Ein Klick auf Hex > Flash öffnet ein Dateimenü. Die entsprechende Hex-Datei muss ausgewählt werden.
Diese Datei wird nun in den Controller gebrannt.