Würfelspiel
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Ähnliche Würfel wurden oft mit CMOS-Zählern gebaut. Die Umsetzung der
Zahlen in das Würfelmuster aus insgesamt sieben LEDs wurde meist mit
vielen Dioden gelöst. In TLScript geht das einfacher, weil die
Bitmuster direkt eingegeben werden können. Die Eingabe als Binärzahlen
ist am einfachsten, weil die binären Ziffern direkt für die einzelnen
LEDs stehen.
Für die Ausgaben werden die Ports diesmal nicht voll eingeschaltet,
sondern es wurden nur die internen Pullup-Widerstände des CH32V003
aktiviert, damit die LEDs nicht blenden, sondern nur gedimmt leuchten.
Beim Arduino funktioniert das ohne Änderung, aber beim Pico müsste man
Pout durch Pullup ersetzen.
Rem Wuerfel2
0x0900 Pdir = 0
0x0AFF Pullup = 255
L1:
0x0811 Pout = 0b00010001
0x210F Call L2:
0x0893 Pout = 0b10010011
0x210F Call L2:
0x08BB Pout = 0b10111011
0x210F Call L2:
0x08EF Pout = 0b11101111
0x210F Call L2:
0x08AB Pout = 0b10101011
0x210F Call L2:
0x0883 Pout = 0b10000011
0x210F Call L2:
0x2002 Jmp L1:
L2:
0x0201 B = 1
0x4000 A = Pin0
0x2213 If A=B Jmp L3:
0x4800 Ret
L3:
0x1914 Delay ms = 20
0x4000 A = Pin0
0x2213 If A=B Jmp L3:
0x4800 Ret
Der Würfel verwendet ein Unterprogramm L2 zur Abfrage des Tasters an
P0. Wenn er gedrückt wird, gibt es einen Rücksprung, sodass alle
Bitmuster schnell durchlaufen. Man sieht dann nur ein gleichförmiges
und etwas abgeschwächtes Leuchten aller sieben LEDs. Wenn man wieder
loslässt, bleibt ein zufälliges Muster stehen. Die sechs Zahlen des
Würfels sollten gleichverteilt kommen. Wer das überprüfen will, muss
mehr als 100 Würfe dokumentieren und auswerten.
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